游戏,叶桓丘虽说玩是可以,但让他做……那真是办不到,再说了国内那么多游戏厂商,人家为什么宁愿做点大众向的游戏,也不单纯的给男玩家开发相关的游戏。
既有一些题材限制,同时游戏的前景大家也不知道是什么样的。
连大厂都选择性忽略了,其他的小鱼小虾,还不如多做点垃圾小程序游戏,也能赚得盆满钵满。
花大钱沉淀几年时间去做游戏,这种路线,不符合绝大部分入这行的投资者的需求。
所以业内只有一个游科!
叶桓丘此时也打开自己的游戏主机,看看那列表里的游戏,确实是大部分都是海外游戏。
看看国产游戏列表里,一骑绝尘的黑神话,剩下的游戏门类,大多数都是2D游戏。
但看得越久,叶桓丘越发觉好像缺了点什么。
他记得有一种游戏,好像是以剧情推动向的互动游戏,这种游戏的游戏制作本身不复杂,但需要大量的文本、图画做积累才能把游戏做出来。
后来在原地球,好像是称之为互动影游。
有一款当卧底的影游还挺热门的,至于后来慢慢的影游的类型也多了。
实际上这种影游的出现,从某种程度上是开辟了,自短视频之后,演艺圈方面的另一条新路线。
同时也是对行业投资者们重大利好的新领域!
传统的影视项目,痛点就在于拍摄的时间长,投资逐渐加大,市场的反馈不够及时,而且回笼资金的周期长。
短视频项目应运而生,减少了投资和拍摄的时间,但因为门槛实在是太低,产生的极度内卷,慢慢的短视频其实很早就不挣钱了。
而且也没有解决资金回笼的速度!
那么互动影游的问世,其实就解决了许多问题。门槛稍微提高了一点,毕竟除了会拍,还得懂游戏程序的制作。
拍摄的时间虽然是一整部的影游,但真要论时间,那短剧虽然单个视频就那两三分钟,但是集数比较多,加在一块整体的时长,也不比影游短。
有一点优势,那短视频是永远赶不上影游的,那就是游戏发售后,通过实时的销量,就可以在短时间内把资金收回来。
因为影游的甲方,不是平台,而是玩游戏的玩家,买断制的游戏讲究的就是一手交钱一手交货。
但是叶桓丘看地星的游戏榜单上,互动对话类游戏是有,可影游这一块还真没看到。
想到这里,叶桓丘的脑海里似乎有一点想法了。
走一遍原地球影游的老路,他反正是没这个心情,而且无论是卧底还是后来爆火的美女包围系列,也没有从根本上解决痛点。
那就是自由度和题材元素多项兼容的问题。
举个例子,卧底的游戏满足了玩家当一个孤胆英雄,但结局选项不多,即便完美结局打出来,也没有把情绪价值这块满足。
美女包围系列,满足了玩家的情感方面的部分需要,但失去了英雄身份,更多的是以废柴身份,得到女生青睐。现实的题材给一个脱离现实的发展,同样是很割裂的体验。